Hoy vamos a aprender cómo agregar un sonido a un objeto o reproducir un sonido cuando un jugador ingresa a tu mundo.
Aquí hay un video para mostrarle cómo hacer ese guión y, debajo del video, están los pasos que puede seguir si es más un lector que una persona visual.
Aquí hay una versión en inglés
Add Sound To An Object or Play a Sound when a player enters the world in Horizon Worlds
Estos son los pasos que debe seguir para reproducir un sonido cuando un jugador ingresa al mundo.
Primero, abra un gizmo de secuencia de comandos
Eliminar, “cuando el mundo se inicie”
Ve debajo de esa “pestaña de eventos”
bien “eventos de jugador”
Luego arrastre “Cuando el jugador ingresa al mundo”
Volver a la “pestaña de acción”
En “sonidos”
Arrastre “reproducir sonidos”
Conectas el guión al sonido que quieres reproducir cuando un jugador ingresa al mundo. Y ahí lo tienes, debería funcionar ahora.
Estos son los pasos a seguir cuando un jugador ingresa un sonido de activación.
Primero, arrastre un “disparador y un gizmo de secuencia de comandos” fuera del menú
En segundo lugar, conecte el “script al disparador”
abrir un gizmo de secuencia de comandos
Eliminar, “cuando el mundo se inicie”
Ve debajo de esa “pestaña de eventos”
bien “eventos de jugador”
Luego arrastre “Cuando el jugador ingresa al mundo”
Volver a la “pestaña de acción”
En “sonidos”
Arrastre “reproducir sonidos”
Volver a la pestaña “variables”
Cree una variable llamada “sonidos”, el tipo debe ser un “objeto”
Se reemplazó la pastilla que dice “self” por la variable que hiciste llamada “sounds”
Después de eso, abre las propiedades del activador y conecta sus “sonidos” donde dice “sonidos”